Solartesia

Artesia är en kampanjvärld vi använder oss av tillsammans med Solar Systems regler. Kampanjen har spelats under hela våren -09, och vi är för närvarande (28/5) uppe i 9 spelmöten (duktigt!). Nedan finns kampanjens rollpersoner, en diskussionssida och utrymme för karaktärernas bakgrunder.

Rollpersonerna

Pavel

Son till en enkel tunnbindare. Pavel är lärling i Djara Lunas kult, och vandrar besynnerliga vägar.

Färdigheter
  • Djara Luna cult lore - expert (S)
  • Empati - kompetent (S)
  • Orator - kompetent (M)
  • Herbal lore - kompetent (M)
  • Läsa/skriva - medioker (M)
  • Tunnbindare - medioker (B)
  • Yhera cult lore - medioker (S)
  • Folk lore - medioker (M)
  • Dans - medioker (B)
  • Läkekonst - medioker (M)
Passiva färdigheter
  • Endure: 2
  • React: 1
  • Resist: 2
Pölar
  • Body: 4
  • Mind: 3
  • Spirit: 4
Hemligheter

Subeide: Pavel räddade anden Subeide ur sin fångenskap i ett av skogen Erid Wolds ruiner. Han band därefter henne till sig, och de har varit följeslagare sedan dess. Hon kan ta formen av en sjöfågel, en trut. Subeide har också kommit med ett pris; hennes forna fångvaktare, älvorna Mesilim och Sheol, är ute efter hämnd. Subeides förmågor är:
Mask of terror: 2 / Reading: 1 / Guide at sea: 1 / Dreadful voice: 0
Salomes bok: Pavels mentor försedde honom med en bönbok innan hon sände ut honom i världen. Den innehåller följande invokationer och besvärjelser:
A cult spell to ward a man from ghost and spirits / A paryer to invoke the dark goddess Djara Luna / A Djara Luna cult ritual to bond a friendly spirit / A cult ritual for a votive offering to Djara Luna / A cult ritual to lift the pollution upon a man
Herbal enchantment: Du har glömt att skriva ner den här, Kalle!

Nycklar
De uddas ledsagare
Tycks nästan aldrig komma i spel. Behöver nog göras om.
1xp - Ta hand om särling
2xp - Övertyga till kulten (Djara Luna)
5xp - Skaffa övertygad lärjunge
BO - Hjälpa de starka att krossa de svaga
Key of the Sphinx
1xp - När Pavel antyder att svaret på en fråga ligger bortom individens uppfattningsförmåga
2xp - När Pavel i ord och handling nedvärderar den rotade
5xp - När Pavel förorsakar en hastig omvälvning av det politiska landskapet och lämnar det i tumult
BO - När Pavel stadgar sig, bosätter sig eller på annat sätt rotar sig
Kunskapstörstens nyckel
Något omformulerad - se 3xp
1xp - När Pavel i ord eller handling uttrycker kunskapstörst
3xp - När Pavel utsätter sig själv eller andra för risk för att nå ny kunskap
BO - När Pavel uppnår ett upplyst stadium eller när han bestämmer sig för att det finns viktigare saker i livet
Saduelons mysterium
Saduleons mysterium är Pavels slutgiltiga prövning som lärling.
1xp - När Pavel agerar får att ta reda på mer om platsen
2xp - Var gång Pavel når ytterligare pusselbitar på vägen till svaret
5xp - När Saduleons mysterium är fullständigt uppenbarat för honom
BO - När Pavel lämnar dalen mellan världarna
Pinaler

Penningpung (1), örtväska: althaearötter (1 | Helar), sandelträolja/rosenolja (2 | Parfym), spindelgift (2 | Gift), löv från gyllenkrona (3 | Saduleon)

Ismene av Orvisa

Produkten av otukt eller ej - ett familjedrama har tvingat denna unga adelsdam hemifrån.

Färdigheter
  • Charm - mästare (M)
  • Ledarskap - mästare (M)
  • Bedra - mästare (M)
  • Slagsmål - kompetent (B)
  • Intimidation - kompetent (M)
  • Etikett - medioker (M)
  • Rida - medioker (B)
  • Library lore - medioker (M)
  • Krigskonst - medioker (M)
  • Yhera cult lore - medioker (S)
Passiva färdigheter
  • Endure: 2
  • React: 1
  • Resist: 2
Pölar
  • Body: 2
  • Mind: 5
  • Spirit: 3
Hemligheter

Second sight: Ismene kan med en kraftansträngning se in i världen hinsides (the Otherworld)
Otherwordly visage: Ismene får en bonustärning i sociala konflikter där varelser från Hinsides ingår.

Nycklar
Key of the Willful Princess
Några omformuleringar.
1xp - När Ismene får sin vilja fram
3xp - När Ismene uppnår någonting signifikant genom sin egensinnighet
BO - När Ismene slutligen sväljer sin stolthet
Den ångerfyllda storasysterns nyckel
1xp - När Ismene agerar för att finna sin bror
2xp - När Ismene utsätter sig för skada i sin strävan
5xp - När Ismene når en vändpunkt i sitt sökande
BO - När Ismene räddat sin bror, eller blir tvingad att lämna honom åt hans öde
Intrigens nyckel
1xp - När Ismene bedrar sina rivaler
2xp - När Ismene förmår dem att gå i konflikt med varandra
5xp - När Ismene sänder dem ut för ruinens brant
BO - När Ismene ger upp sitt intriganta sätt.
Pinaler

Vit klänning (Saduleon), gyllene amulett (1 | Tagen från lik)

Vlado av Av-Dare

Han kan tyckas håglös, men Vlado bär på många hemligheter och vidsträckta ambitioner.

Färdigheter
  • Vapenlek - expert (B)
  • Krigskonst - expert (M)
  • Ledarskap - expert (M)
  • Slagsmål - kompetent (B)
  • Övertala - kompetent (M)
  • Bågskytte - kompetent (B)
  • Gömma sig - medioker (B)
  • Underhålla (stridshistorier) - medioker (M)
  • Jägare - medioker (M)
  • Värdera - medioker (M)
  • Rida - medioker (B)
  • Hota - medioker (M)
  • Yhera cult lore - medioker (S)
  • Vildmarkskunskap - medioker (M)
Passiva färdigheter
  • Endure: 2
  • React: 1
  • Resist: 0
Pölar
  • Body: 6
  • Mind: 3
  • Spirit: 1
Hemligheter

Anfädernas styrka: Någon eller några tycks stundom hålla Vlado om ryggen och förmå honom att genomgå de mest krävande prövningar utan att vika. I avseende att övervinna strapatser får Vlado köpa obegränsat av bonustärningar med sin Body-pöl.

Nycklar
Isolationens nyckel
1xp - Varje gång Vlado styr samtalet bort från att handla om honom själv
2xp - Varje gång Vlado hänfaller åt en lögn för att hålla sin bakgrund hemlig
5xp - När Vlado bekänner sina lögner och berättar sanningen i förtrolighet
BO: När inga lögner kvarstår eller de förvandlats till sanning
Ledarskapets nyckel
1xp - Varje gång någon gör som Vlado har befallt
2xp - Varje gång någon riskerar livet under Vlados kommando
5xp - När någon dör för Vlados sak
BO: När Vlado överger sin sak eller låter ansvaret falla i någon annans händer
Misstrons nyckel
Något i Vlados bakgrund har fått honom att misstro och håna självaste gudarna
1xp - När Vlado medvetet inte närvarar vid en gemensam religiös ritual
2xp - När Vlado klandrar någon annan högt och offentligt för dennes tro
5xp - När Vlado i triumfens ögonblick hånar gudarna
BO: När Vlado ångerfullt återkommer till religionens famn och ber om gudarnas förlåtelse
Det dåliga självförtroendets nyckel
1xp - När Vlado uttalar sig negativt och fatalistiskt om en föregående utmaning
2xp - När Vlado lyckas med föregående utmaning
5xp - När Vlado räddar en närstående från en livshotande fara
BO: När Vlado slutar klandra sig själv för sin faders död, eller när såret slutat svida
Letandet efter Lovis
1xp - När Vlado agerar för att fortsätta letandet efter Lovis
2xp - När Vlado finner en ledtråd till vart Lovis är eller varför hon agerade som hon gjorde
5xp - När Vlado står ansikte mot ansikte med Lovis och konfronterar henne med hennes svek
BO: När Vlado överger sin kärlek för Lovis, eller när svekets motiv uppenbarat sig för honom
Pinaler

Brynja, sköld, svärd, båge, två björnfällar (2)

Bakgrunder

Här ges utrymme att utveckla rollpersonernas bakgrunder.

Pavel

Ismene av Orvisa

Vlado av Av-Dare

Tre scener?

Spelledarpersoner

Närastående

Pavel

Subeide - Pavels ande. Kan ta formen av en trut.
Salome - Pavels mentor. Blind.

Ismene

Rackham - Ismenes fosterfar.
Desirée - Ismenes mor.
Iskander - Ismenes lillebror. Stulen.
Isolda - Ismenes lillasyster.

Vlado

Lovis - Älskarinna och bedragerska. Från staden Labira på den Déskédréanska kusten.

Rövare

Bergens egna - rövarsällskap i Djar Éduinerna

Perikles de Born - Hövding som, efter att ha förlorat allt, även dräptes av Ismene.
Heppas - Perikles arvtagare. Tidigare kapten.
- Rodrik - Råttan. Vlado befriade honom från bördan av sin svärdsarm.
- Stevan - Valpig tonåring. Blev illa tilltufsad i bakhållet.
Foldung - Nidings son. Bastant rövarhövding.
Lorimer - Ständigt maskerad rövarhövding.
- Hugo - Det är något skumt med Hugo. Varför är han så arg?

Älvor

Mesilim - Tar sig formen av ett lodjur.
Sheol - Tar sig formen av en falk.

Curia Regis/Curia Infinita

Thyrros - Överstepräst. Känns igen på sitt långa, svarta och vågiga skägg. Har återvunnit sin ungdom och lyckades fly från Saduelon.
Timeon - En lång och smal herde som hade en besynnerlig förmåga att locka konungaättlingar till Saduleon. Folkilsk. Dräptes av gudinnan Matahargi.
Sinan - Arkitekt. Tillgodosedde även ett bibliotek med utvald lektyr. Dog i pentagrammets sal.
Sofolos - Saduleons herbalist, och ansvarig för Saduleons odlingar. Dog efter att ha sökt gudarnas förlåtelse för sina brott.
Aremir - Saduleons gruvexpert. En svartmuskig man utan skrupler. Lyckades fly från Saduelon.

Pretendenter

Orimbe - En mörkhyad amoriansk ädling. Sade sig vilja leda Saduelon med kunskap och visdom, men har insett det fåfänga i denna ambition.
- Elandra - Hans fram tills nyligen ofördärvade kvinna.
Kessitisk konung - Konungen av Jakat Kess blev med eftertryck dräpt av sin bror. Duktig ryttare.
Kessitisk prins - Gillar inte sin bror. Efter att ha blivit svårt anfrätt och stympad tog han sitt eget liv.
Vertosht - En gemytlig och anspråkslös ädling från Vanimora. Bågskytt.
Nicola Vargate - En palatiansk riddare i exil. Tycks komma direkt från stridigheter. Varken han eller hans sergeant kom att lämna dalen mellan världarna.
Thulamitisk prinsessa - Hon trivdes inget vidare i Saduleon, så hon och hennes två svärdssystrar gav sig av.
Fernand Minai - En legosoldat och vällusting från Agrapios. Hans lik påträffades i slavgruvorna.
Thessidian - Han föll mot sin död på askans slätt. Ismene har knyckt hans amulett.

Övriga

Liam Gower - Av Uthmark i Erid Dania. Ismenes morbror.
Justin Thurias - En släkting på Vlados moders sida.
Annalize - Trollpacka i Rackhams hushåll. Inkräktare.
Gaebril - En maelit i sällskap med Lovis.
Saske - En kvinna från den yttersta östern som påträffats i Saduleon.

Döda

Jerzy - En hirdman som svurit att beskydda Ismene.
Perikles de Born - Ismene skar halsen av honom.
Karol - Ville bli kalif istället för kalifen. Hugo dräpte honom.
- Benard - Obehaglig typ och Karols sidekick. Dog under bakhållet mot Rackham.
Tadeus - Orvisas hirdkapten. Dog under bakhållet mot Rackham.

Okänd thessidian - Anfölls bakifrån av Fernand Minai på askans slätt. Ismene gav hans själ frid under Saduleons sista självande timmar.
Fernand Minai - Efter att ha lemlästats av Vlado blev Fernand bortförd. Hans lik påträffades senare i slavgruvorna, där en otäck varelse var igång med att konsumera honom.
Sinan - Innan föryngringsritualens fullbordan vräkte Vlado en bägare med Matahargis frätande blod över Sinan. Denne dog i plågor.
Vertosht - Ismene tog till sist denne otäcka och djupt olycklige man av daga. Han föll mot sin död, likt han tidigare tyckt sig bevittna Ismene falla mot sin.
Nicola Vargate - Hans högmod blev hans fall. Han levererade gudinnans blod till Curian, men drabbades av en fuktansvärd förbannelse som fick honom att åldras och dö.
Timeon - Han ställdes inför den frisläppta Matahargis rättmätiga vrede, slets i bitar och fick se sin ande förtäras.
Sofolos - Den ångerfyllde herbalisten skänktes en snabb död av gudinnan han förorättat så.

Diskussion

Jag ska pröva mig på en disposition av detta nedan. Lägg till rubriker efter behov, precis som i Wikipedias diskussionssidor. - Bearnie

Resurser

The Shadow of Yesterdays wiki - Solar System i sin första inkarnation. Kolla in Crunchy Bits för inspiration - speciellt dess hemligheter och nycklar

Solar Worlds på den här sidan - Arcadias regler kan till exempel ge inspiration

Last Hope of the Dynasty är min gamla Solar System-kampanj

Hemligheter

TSOYs hemligheter

Följande av The Shadow of Yesterdays hemligheter tycker jag är riktigt coola:

Secret of Contacts
Your character knows all sorts of people in all sorts of places. You can use this Secret for your character to automatically have a past relationship with any Story Guide character in the adventure. You may describe the relationship in a short phrase, such as “old enemy,” “wartime buddy,” “ex-lover,” but the Story Guide gets to decide the history and current disposition of the relationship.
Cost=3 points from a pool determined by the Story Guide. Vigor would fit for a wartime buddy, Instinct for an ex-lover, and Reason for a former colleague in your character's field of study.
Secret of the Hidden Pocket
Your character is adept at hiding objects on her person. No matter how carefully searched the character has been, she may pull an inexpensive, small (hand-sized) item off her person with a successful Stealth ability check.
Cost: 2 Instinct.
Secret of Inner Meaning
Your character's art carries a meaning beyond the surface. Use any non-physical Instinct-based ability at a distance via a piece of your character's art.
Cost: 2 Reason.
Den här kan vara riktigt användbar, varvid det kanske kan finnas någon mening med att vänta med den
Secret of the Sudden Knife
Your character is a master of the assassin's art. In a surprise attack, the victim automatically takes harm level 4 (bloodied) if your character successfully hits. She should make an Endure ability check resisting your roll. If she fails, she automatically takes harm level 6. This is irrespective of being in [an Extended Conflict].
Cost: 3 points from whatever pool is associated with the ability you're using, plus 1 from each of the other pools.

Nycklar

Följande nyckel användes i Simons kampanj Stormarnas tid:

Den förlorade familjens nyckel
1 xp varje gång ämnet tas upp
3 xp varje gång det efterforskas och letas efter aktivt.
BO: Sökandet överges eller familjen återfinns.


De har också med lite mer sötsliskiga nycklar, som, beroende på vilken typ av drama vi vill ha, kan vara värda att titta närmare på:

Den hemliga kärlekens nyckel
Jag älskar, i hemlighet, Sofia. Jag älskar henne över allt annat. Vilken kvinna…
1 xp varje hon är nära mig.
2 xp varje gång jag ändrar åsikt pga henne.
5 xp varje gång jag riskerar livet för henne.
Buyoff: Om jag slutar älska henne, eller hon försvinner på något annat sätt.
Den olyckliga kärlekens nyckel
1 xp – influeras av Linda
2 xp – försöka vinna Lindas tycke
5 xp – ta risker eller göra uppoffringar för Linda

Några av TSOYs nycklar

Key of the Masochist
Your character thrives on personal pain and suffering.
Gain 1 XP every time she is bloodied and 3 XP every time she is broken.
Buyoff: Flee a source of physical or psychic damage.
Key of the Outcast
Your character has lost fellowship or membership in an organization - which could just be a culture, or a specific cross-cultural group. This separation defines your character as much as membership in the organization defines its members.
Gain 1 XP every time her status with this organization comes up.
Gain 2 XP every time her disassociation brings her harm.
Gain 5 XP every time the separation brings your character great pain and suffering.
Buyoff: Regain membership in the organization.
Key of Vengeance
Your character has a hatred for a particular organization, person, or even species or culture.
Gain 1 XP every time your character hurts a member of that group or a lackey of that person.
Gain 2 XP every time your character strikes a minor blow at that group or person (killing a member of the organization or one of the person's lackeys, disrupting their life, destroying their property).
Gain 5 XP every time your character strikes a major blow at that group or person.
Buyoff: Let your enemy go.
 
/home/country/public_html/beche32/simon/solar/data/pages/bearnie/artesia.txt · Last modified: 2009/07/21 10:27 by bearnie
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki