Terone

Vad vi har här är en uppsättning regler för att spela i Terone med Solar System. För världsbeskrivning hänvisas till andra ställen.

About Terone (English)

Terone is originally a Swedish indie roleplaying game written by Svante Landgraf and published by Kaleidoskop. These pages are about adapting Solar System for use with the Terone setting. They will be in Swedish for the time being.

Alternativa pölar

Det borde gå att skapa en uppsättning pölar som är bättre anpassade till Terone än de vanliga, men jag har inte kommit fram till hur än. Tills vidare är det alltså Vigör/Vitalitet (V), Instinkt (I) och Förnuft (F) som gäller.

Färdigheter

Till att börja med är färdighetslistan i stort sett identisk med Terones. Det kan bli läge att justera den en aning i framtiden, men i allmänhet känns det som att Terone och Solar System har ungefär samma syn på hur breda färdigheter bör vara.

Defensiva färdigheter

  • Uthållighet (V)
  • Reflexer (I)
  • Viljestyrka (F)

Övriga färdigheter

  • Akademiska färdigheter (F)
  • Allmänbildning (F)
  • Avståndsvapen (V) - men borde inte Instinkt vara en bättre pöl, trots vad SS föreslår?
  • Fingerfärdighet (I)
  • Förmögenhet - det här är en anledning till att man kanske bör ha andra pölar.
  • Konstnärliga färdigheter (F/I)
  • Kontaktnät (F?) - se Förmögenhet
  • Köpmanskap (F/I)
  • Läkekonst (F)
  • Närstrid (V)
  • Oseddhet (I)
  • Rida (I? V?)
  • Rörlighet (V)
  • Sjökunnighet (
  • Spel (F/I) - pölvalet beror på typ av spel, kanske.
  • Språk (F)
  • Taktik (F) - kan kanske utgå.
  • Vaksamhet (I)
  • Vildmarksvana (V? F?)
  • Övertyga (I) - retorik kan vara mer F, eller också tvärtom. Det kan finnas en poäng med mer än en sådan social färdighet här, i alla fall.

Saker som Hantverk (tråkig färdighet som inte kommer i spel) och Djurkunskap (kunskapsfärdighet eller inordnas under Vildmarksvana) har utgått.

Magi

  • Drakmagi (F?)
  • Älvamagi (I)
  • Jordmagi (F)

Dessa kommer att byggas ut med och eventuellt ersättas av hemligheter. Vissa kan också utgöra flera färdigheter.

Hemligheter

Adlig

Iatrikerträning

Akademisk auktoritet

Beryktad

Drömmare

Kyrklig auktoritet

Stormrik

Svärdsmästare

Uppfinnare

Veteran

Mekanisk domorid

Organisk domorid

Drömfödd

Älva

Förstärkta sinnen

Empati

Djurmästare

Maskinempati

Sjätte sinne

Förhöjd smärttröskel

Motståndskraft

Regenerering

Skyddande hud

Jordmagisk talang

Drakmagisk talang

+ en massa mer.

En tanke jag har är att låta hemligheter (och nycklar och färdigheter) bygga på varandra, så att en hemlighet typ Mekanisk domorid öppnar upp olika sätt att specialisera domoridegenskaperna. Dessutom kanske nyckelord som Uråldrig som man måste skaffa som en nyckel (eller hemlighet) för att kunna plocka andra saker, som Teurgi.

Nycklar

Adlig

Beroende

Dekadent

Fiende

Fredlös

Förföljd

Galen

Gammal

Handikappad

Impulsiv

Jagad

Lojal

Minnesförlust

Omoralisk

Paranoid

Rebellisk

Sjuklig

Skuldsatt

Snobbig

Vanställd

Vidskeplig

Vän

Ålderdomlig

Dödsbringare

Döende

Extremt ålderdomlig

Oförstående

Oläkande

Omänskligt utseende

Själstörst

Älvabunden

Drömbunden

Överkänslighet

Jaktinstinkter

Samt en bunt nycklar från SS och liknande, förstås. Det behöver rensas ytterligare i listan ovan, också, samt naturligtvis närmare definieras hur nycklarna fungerar.

~~DISCUSSION~~

 
/home/country/public_html/beche32/simon/solar/data/pages/terone/terone.txt · Last modified: 2009/03/19 10:34 (external edit)
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki